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sábado, 20 de abril de 2024

CONCURSO DE DEFINCICIÓN COMPARTIDA (Marta Hinojosa)

 ¿Quieres evaluar los conocimientos conceptuales de tu alumnado de manera dinámica y divertida? Aquí te traigo una posible propuesta. El concurso de "Definición compartida".

Para desarrollar este concurso dividiremos al alumnado en grupos de tres y el docente tendrá los conceptos clave del temario apuntados en un papel de antemano. Comenzaremos con el primer grupo y a uno de los integrantes lo sentaremos en una silla mirando al frente y los otros dos se pondrán detrás enfrentados uno al otro. El docente enseñará el concepto a estos dos alumnos que están de pie, enfrentados y entre ellos tendrán que dar una definición al alumno que está sentado con la condición de que cada uno por turnos solo puede decir una palabra que no sea sinónima al concepto. El alumno que está sentado debe adivinar el concepto a partir de la definición. 

Para cada grupo daremos 2 minutos y contaremos cuantas palabras son capaces de adivinar cada uno en este tiempo. Ganará el grupo que más palabras haya adivinado. 

Una forma divertida y motivadora de seguir aprendiendo.






miércoles, 21 de febrero de 2024

¿Gamificar para comenzar el día? Wordle y otras herramientas

Los juegos son la forma más elevada de investigación

o al menos eso decía Albert Einstein, que de investigar sabía algo... y es que no hay nada más aburrido que empezar el día soltando un sermón. Ya sé que el tiempo es nuestro enemigo a la hora de llevar la programación al aula pero sin el alumnado motivado perderemos todo nuestro tiempo. Es por ello que os voy a dejar un par de herramientas para jugar con vuestro alumnado: 

 

WORDLE o también conocida lapalabradeldia

Mucho misterio no tiene, 5 letras 1 palabra. Todos los días hay una nueva pero la opción más interesante es la de crear tu propio wordle. Son de 5 a 9 letras lo cual os puede servir para introducir cualquier tema siempre que este acotado a ese rango. Si pincháis en la imagen os llevará directamente a la sección de crear tu propio wordle



PHOTERA 

5 imágenes de momentos de la historia de las cuales se debe adivinar el año. Aunque la herramienta no puede parecer muy útil a nivel educativo nos puede servir para inspirarnos a la hora de contextualizar ciertos temas. Un ejemplo puede ser para hacer cronologías de manera más visual.